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机场大亨手游攻略,航空大亨2的游戏秘籍
来源:互联网 作者:佚名 时间:2024-01-04

机场大亨手游攻略目录

机场大亨手游攻略

航空大亨2的游戏秘籍

机场大亨3怎么开始

疯狂游戏大亨2前期怎么玩

机场大亨手游攻略

    2. 升级设施:不断升级设施可以提高机场的运营效率。例如,升级航站楼可以增加乘客的容量,升级跑道可以增加飞机的起降频率。要时刻关注设施的升级情况,以便在需要时进行升级。

    3. 管理财务:在游戏中,你需要时刻关注财务状况。确保你的收入能够覆盖运营成本,并逐渐实现盈利。合理地调整票价、增加广告收入等都是有效的财务管理方式。

    4. 提升服务水平:服务水平的高低直接影响乘客的满意度和忠诚度。提供快速、高效的服务是吸引更多乘客的重要手段。你可以通过培训员工、提升服务质量等方式来提升服务水平。

    5. 应对突发事件:在运营机场的过程中,可能会遇到各种突发事件,如天气灾害、飞机故障等。合理应对这些突发事件,可以降低损失,保持机场的正常运营。

    6. 保持环保意识:在现代机场管理中,环保是一个非常重要的考量因素。你可以通过优化飞机起降方式、采用清洁能源等方式来降低对环境的影响。

    7. 拓展航线网络:通过拓展航线网络,可以吸引更多的乘客和航空公司入驻你的机场。与不同的航空公司建立合作关系,提供更多的航班选择,是拓展航线网络的关键。

    8. 研究策略:根据游戏中的策略研究,可以解锁新的建筑和功能,提升机场的运营效率。不断进行策略研究,可以让你在游戏中保持领先地位。

    9. 与其他玩家合作:在某些模式下,你可以与其他玩家合作运营机场。合理分配任务和资源,发挥各自的优势,可以更有效地管理机场,实现共同发展。

    10. 耐心与毅力:运营一个大型机场是一个长期的过程,需要耐心和毅力。不断学习和探索新的策略,适应游戏的变化,才能在游戏中取得长期的成功。

航空大亨2的游戏秘籍

atmissall 所有任务

donaldtrump 额外的钱

expander 更大的飞机场

mentat 激活所有助手

nodebts 不负债

showall 所有航线可视

thinkpad 笔记本

winning 完成任务

missioncrowd 拥挤的飞机场

runningman 加快人的速度

famous 更好的名誉

进入游戏卡住解决方法

一:进游戏前最好关闭防火墙和杀毒软件(360等)。

二:进入游戏后卡住,试着删除安装目录下intriextro目录里面的几个AVI文件。

编排航空表的方法

重新编一条航线及航班:

首先确定你有飞机并且有足够的机组人员,然后到Manger(经理室,如果买了导航手册直接按快捷键U)找经理买航线,选第一项,然后双击点选你心仪的航线就可以了,图标中间会有一个人形就表示代理了.

然后你回到自己的办公室(快捷键B)点地球就看到上图

接着你点选左边你的飞机,再双击右边地方名前面的蓝色框框,安排就会自己出现在下面的航班表里,也可以拉动蓝色框框到下面,然后,航班表就成立了~

航线红色有一个30分钟和60分钟是维修时间,飞机会耗损,所以要安排修理.

关于自动重复航班表:

首先我们看到航班表下面有个红色交叉的图标,当点了之后,航班表会将现时所安排好的日程不断重复,例如:今天星期天我把今天明天后天都安排好了,点了自动重复之后,就会不断重复3天的安排.

机场大亨3怎么开始

建议你去游民星空的专栏或者3DM的相关论坛看看吧、

攻略的话就在攻略秘籍专栏

要是想下载游戏的话去下载专栏就行了

或者去3DM论坛找找对应的板块也行

<单机游戏突击队> 哗、小白  祝您游戏开心!

疯狂游戏大亨2前期怎么玩

疯狂游戏大亨2前期怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏前期怎么发展好吧,这里为大家带来疯狂游戏大亨2游戏前期攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

疯狂游戏大亨2游戏前期攻略

首先最好角色选择研究员,进游戏卖了车,尽量多做工位(开发、研究)能摆多少是多少,然后多雇员工(不一定非得雇程序开发,所有的职业都可以雇佣,因为他是平衡的,此时没有到需要专项人才的时候),才能完成的快,抢占前期游戏市场。

进游戏直接看当下流行什么类型游戏,直接用本角色研究这个类型和标题。

然后无限去做这个类型和标题的B游戏,一般来讲一两周一个没问题,这里记得游戏做完了要记得打磨,打磨到没有BUG(那个虫子标志)再发行。

然后有钱就研究标题和类型还有游戏功能引擎功能,无限搞垃圾B游戏前期,只要BUG清零,一般都能买十几万不是问题。

这时候要弄一个市场调研部,这个部门弄好了雇佣几个市场营销和客服,让他们做市场调研,可以预知接下来一轮流行的类型和标题。

前期的话提前20周研究下一轮的流行,然后做垃圾游戏来提高熟练度,临近更新10周左右的时候,做一款下一轮的流行游戏,无限打磨,等到市场流行更新出来,直接发售。

有钱了就搞个图形研究室、录音室、游戏研究室,这几个东西能在开发室开发游戏的时候,让这几个部门帮着做高质量动画、音频、高游戏性,或者一直帮忙打磨。

基本上就是这个思路,一定应对市场。

等有了钱了再去搞信仰。

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