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里外关系游戏攻略目录
人与人之间保持一定的距离才能交往的更长久,更何况存在利益关系的所谓职场上司与下属,更应该保持一定的距离。
从下属角度看,如果两者关系太近了,上司如果吩咐一些非工作之外的事情,下属要不要去做呢?做了要占用很多工作时间,那工作上的事情是自己加班做完还是不做呢?这些都是很现实的问题。
从上司角度看,如果下属总以关系好而作各种旷工、扰乱正常工作秩序的行为,上司处理好呢还是不处理?
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。
其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。
电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。
其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。
经典游戏:
1、象棋类
“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。
中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。
四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。
军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。
2、休闲类
入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。
翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。
3、麻将类
麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。
麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。
没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。
CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。
4、扑克类
扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。
玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。
至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。
德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。
十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。
更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。
玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。
5、电玩类
3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。
产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。
每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。
押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。
押注时间到了之后(无法再进行押注)。
液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。
3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。
6、铁拳类框体机
(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。
另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。
(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。
这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。
(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!
7、森林舞会节目
森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。
为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。
如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
1
活动目标:
1、在已有经验的基础上通过游戏和操作活动,感知和正确分辨物体的里面和外面。
2、能用“××在什么的里面(外面)”句型描述物体的空间位置。
3、喜欢操作活动并能用语言讲述自己的操作过程。
2
活动准备:
教具:小房子
木偶人
花生
学具:猫和老鼠的图片、里外盒每人一份
3
活动过程:
一、通过观察,感知和分辨物体的里面和外面。
1、通过观察,学习分辨里外。
出示积木拼接的小房子。
老师:你知道房子里住着谁吗?
2、进一步感知里外。
小朋友想一想,我们在哪里做早操?现在现在我们在?
二、操作活动,能按要求把物体放在正确的位置,并描述自己的操作过程。
1、情景故事:猫和老鼠。
师:今天木偶人要给小朋友讲一个故事,还可以操作好玩的学具,学具在哪里?(学具在袋子里)想不想来玩一玩,请仔细听老师的要求。
(有礼貌双手接学具,轻轻说谢谢。
打开学具后把袋子伸展放到身后)
2、教师讲故事,幼儿操作故事情景,在老鼠和猫变换位置时面向集体提问。
引导幼儿用“××在什么的里面(外面)”的话描述自己的操作。
故事:一只老鼠在盒子里吃奶酪,小猫在盒子外面拍皮球,小猫听到盒子里有“喀嚓喀嚓”吃东西的声音,是谁在里面?小猫跳进盒子里,小老鼠看到猫来来,赶快跑到盒子外面。
3、给听课的老师讲讲《猫和老鼠》的故事。
三、拓展游戏:木偶请客
。
分辨三个物体的里外关系。
1、老师说花生的谜语,猜一猜木偶人带来的是什么东西。
2、游戏:在哪里?
(1)老师手握花生,请幼儿猜测花生在哪只手里。
(2)幼儿互相做游戏。
3、品尝花生活动
教师提问:我们应该吃花生的什么?花生仁在哪里
4、花生皮去哪?(花生皮放到到垃圾桶里。
)
四、总结:生活中有很多事情都和里外有关,小朋友以后认真观察,我们与小木偶告别。
活动延伸:
去看看教室外面有什么。