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在三国志战略版的武将战法设计中,游戏也是充分的还原了黄盖的特点的,黄盖的苦肉计会让敌军的单个武将进入到灼烧的状态,效果也是一个很简单粗暴的双刃剑,受武将智力属性的影响,利用这个机制,也是有很多有趣的用法的。
苦肉计的发动条件很简单,你基本上可以将它当成个顺发的主动战法,然后这里边有一个对自己不利的属性,就是先干自己一下兵刃伤害,但是是百分之四十的兵刃伤害,看着比较低。有两个回合的buff,一个是灼烧,然后有伤害,再有一个buff混乱,大家都知道现在用多个比较多的一个攻击和战法,不差别选择攻击目标。
降低百分之三十的受伤效果能很大程度的提升我们团队的生存型,然后我在这个阶段我先简单的评价一下,他跟吴国的三个辅助型武将分别是吕蒙和程普稍微不太给力,首先他的自带战法属性是一个百分之四十的瞬发,说白了在这个游戏里边不上不下吧,首先他肯定是吃控制的,其次他的发动概率也是不上不下的,这是我个人认为黄盖不如他们俩的第一点。
利用这两回合的混乱时间,我们的主C就能打出很高的伤害量,而且也不需要什么配合,因为黄盖搭配的的一般都是速攻队伍,就是求速度吗,要不然就是身板本来比较脆,然后混乱的控制相对来说不是硬控,所以就很伤。