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在R6游戏中的大帅哥闪击在方舟世界观中的展现则是一个功能位置的控制重装干员,作为一个从3D游戏移植到二次元游戏中的角色,闪击本身也是很好的还原了他在原本游戏中的定位的,他所拥有的是一个很少见的大范围沉默效果,而且因为是可控的技能,所以横向对比上相对拉普兰德有着更高的操作性。
这个干员在实战中基本也是作为你沉默系干员登场的,他能对眩晕状态下的敌人造成额外的攻击力伤害,并且也是少数五星角色中拥有两个天赋技能的干员,半身的概率抵抗效果能很好的增加其本身的坦度。有个需要注意的细节就是,虽然抵抗效果也是会免疫当次的物理攻击的,所以也会浪费掉自己的控制时间,比如大锤的眩晕,冰爆虫的冰冻等。
和标准的沉默系干员拉普兰德相比较而言,闪击的沉默技能虽然没有那么的稳定,但却具有更大的范围和更长的眩晕控制时间这么个优势,再加上这个技能是充能时间非常短的,虽然有四次的使用限制,但却比起拉普兰德的群控更加有操控性,一般四次的大范围沉默也是足够用了的。
因为闪盾本身的功能位的定位情况,我们最好还是将他作为一个附带的对策卡来培养,还是比较建议使用闪击的二技能,这个技能相比一技能虽然少了沉默的效果,但却能更长时间的对于自己阻挡敌人的控制,并且短期内还有不错的伤害效果。