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在游戏中的睡眠机制是一类很强力的控制效果,只是这种控制状态下的敌人也是会变成无敌的,同时初次伤害还会随着自身的攻击力而提升,所以是很需要我们用到例如眩晕、睡眠、束缚这类强控制能力的,而作为一个很好用的睡眠控制系的干员,我们的特种干员卡夫卡也是一类很值得培养的对策卡。
这个干员拥有很一直的技能机制设计,卡夫卡的天赋也是主要为了她的特性服务的,在部署后会获得攻击力加成和迷彩的效果,也就是说在被动持续时间内,她基本上是不会被击杀的。因为我们主要追求的是她的功能性层次的效果,所以就不用太考虑她的伤害量了,将其精二后就可完美的满足你的战术需求了。
有些玩家会将卡夫卡和红进行同类比较,但其实这两名干员是有着完全不同的用法的,红会更偏向于短期的类似于闪光弹一样的控制缓冲作用,而卡夫卡则更偏向于大局上的压力缓解,相比较而言卡夫卡会有更长时间的控制效果,能很好的缓解敌人的攻势。
在我们的技能培养上,应该最优先培养卡夫卡的一技能,这个技能效果是在部署后会立即使周围敌人陷入沉睡状态,被动结束后造成一次较高的伤害,这个技能的作用在于分割站场,让原本换一拨的爆发切分为两波,同时清零逮虾户敌人的移动速度,也是一张好用的对策卡。