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大锤的终极技能是很强的控制技能,但是在使用过程中,技巧性很强。大锤的终极技能是使用锤子猛烈的撞击地面,可以击倒范围内的敌方英雄2.5秒,并同时有50点的伤害。类似于查莉雅的大招是一个范围性的控制技能。但是在范围内如果有屏障或者建筑阻挡就没用。
这个技能的判定,我的理解就是系统认定的同一平面内且中间没有屏障那么大锤的大招就判定生效。在实战中,我发现如果锤子的接触面是在楼梯上,那么系统判定就会认为楼梯与上下的地面都不是一个平面,所以大锤大招生效的地面就会只有这短短的一截楼梯,这个是显然不能接受的。但是如果大锤使用大招时的位置,锤子接触的是楼梯上下的平面,那么只有大招的最远距离能到楼梯台阶,那么系统就会判定楼梯与上下的地面是属于一个平面,所以一定要记住大锤的大招使用判定。
大锤在开大的时候一定不要跳,因为大锤在使用大招的时候就会把锤子举起来,高度大概2米,且只有接触到地面才会生效,所以起跳就是增加2米这个高度,在这短短的时间内很容易就被打断了。我们后面还会讲解如何用挥锤掩饰开大是的手势。大锤的大招是大锤心理学的必修课之一,往往需要和对面的大锤勾心斗角,算护盾值,算放大招的时间还有队友能不能跟上伤害。