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明日方舟 控制类型的差异性  
来源:原创 作者:亦升 时间:2021-03-29


《明日方舟》这个游戏可以说是颠覆了我们对于传统的塔防游戏的理解,游戏摒弃了无聊的纯粹数值对抗,增添了非常错的有趣机制和控制效果,对于这些效果的理解和利用会成为我们突破难关的关键性因素,今天就来给大家简要讲解一些游戏中的控制技能上面的差异吧!
  
最高级的控制当然就是眩晕了,在眩晕状态下的敌人就是一个活靶子,攻击动作和攻击次数也大多都会被重置,只是这类的控制技能一般都是时间比较短暂的,也就是说我们只能在一些关键的时间节点来使用这种控制效果,有时候反而长时间的弱控制会有更佳的表现。

再就是一个很经典的软控,减速效果,这个效果字如其名就是造成一定百分比的减速技能,也有造成80%减速的短暂停顿,束缚则是造成100%的停顿效果但这个状态都是无法打断敌人的攻击读条或者重置攻击次数的,相对而言会具有更强的拖延作用,能帮你缓解正面的压力,或者阻止高位目标对于你的近战角色的接近。
   
还有一类很特别的控制,睡眠,这个状态下敌人会完全静止,但同时也是无敌的,目前游戏中除了瑕光外没人可以对这个状态的敌人造成伤害,这个控制的功能主要在于延缓敌人的攻势,同时争取队友生命回复和技能回转的时间,因为大多沉睡技能都有较长的持续时间,所以也是在一些情况下非常实用的控制类型。
  
  


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