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刀塔传奇中屠夫的基础属性:力量25+4 ,敏捷14+1.5,智力16+1.5 攻击力65-71 攻击间隔1.7攻击距离150, 防御0.2 基础魔抗25% 基础移速280 ,转身速率0.7, 视野1800/800,基础血量700 基础蓝量267。
评价,出色的血量和攻击力让屠夫在对线期时对抗部分英雄会比较强势,为何说的如此委婉,几乎没有基础护甲和笨拙的基础移速,让屠夫在前期并没有与大部分英雄角力的资本,经常出现打打不过跑跑不掉的尴尬局面。平庸甚至低下的敏捷成长和智力成长让他前期并没有太多机会释放技能并与人刚正面。还好血量的补足和攻击力让他不至于成为弱势,靠技能加持就能在线上玩的风生水起。
这里有争议的其实就是两个点10级天赋和25级天赋,这里建议按照局势来选,4号位屠夫如果时平庸的前期或者是线上崩了,就建议点经验天赋来跟上发育,其他的都建议点腐烂伤害,23号位自然不用说,提高伐木效率和伤害,4号位也能通过这个技能来高效断兵和找一些计划外的钱比如单杀和刷对面野区。25级天赋该是争议很大,取舍也很难,在楼主很多局的游戏体验中还是觉得,如果到达25级对面没有绝对针对点且能在短时间内击杀屠夫,那就点力量天赋。除此之外在肉度达到标准(达到25级就已经是游戏中后期)对面有BKB而且特别是有需要特别针对的点时+3秒咬真的有奇效,屠夫20级印钞机天赋让25级屠夫BKB魔免咬人到天荒地老。如果对面用关键技能针对你,那么屠夫的团战作用就体现出来了。
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