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完美奇迹,完美奇迹sf无限钻石
来源:互联网 作者:佚名 时间:2020-07-21
完美漂移奇迹猎鹰奇迹突破要多少? 幸运突破要300个奇迹之翼,奇迹突破要4100个奇迹之翼 我想问奇迹世界和完美的对比. 第一,画面对比: SUN的画面更加接近于真实,让人感觉就像在看电影,很舒服很自然; 而完美的画面更接近于神泣,画面场景绚丽,尤其是光线的制作胜过神泣。 第二,游戏导航对比: 本人觉得,完美的游戏导航比SUN作的好些,可能是个人的习惯,仅供参考。 第三,历练方式和PVP方式: 很明显,SUN都具有不可匹敌的优势,因为SUN具备了很新颖的副本模式 第四,游戏引擎对比: 个人认为,完美的游戏引擎要比SUN作得好很多,在玩游戏时没有出现过卡、动作延迟等问题,当然这是在相同的游戏规定硬件配置或超规定配置下测试的结果,且已经经过韩服、台服、以及九城内测验正。 奇迹和完美比,谁的配置要求高啊? 肯定是奇迹世界比较高 我家的机子玩完美全开效果也很流畅,玩奇迹世界就有一点卡 奇迹(MU)... 400‘战士‘PK完美加点...? 奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择 力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。 战士的攻击力包括两个部分: 武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。 而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。 对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力 力量/4。 对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力 力量/4)*1.1。 举个例子,假如你力量8000, 11屠龙(非卓越)高攻是199, 因此你带屠龙最大攻击力=199 16 8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133, 因此你带两把雷神最大攻击力=(133 16 8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去) 大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性! 中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。) 因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了 (因为装备5件 2把武器 1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击, pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。 下面再看看武器项链属性的搭配。 要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少) 我从网上看到这么说: 1个一击属性出10%的卓越攻击, 2个出17%左右的卓越攻击, 3个出25%左右的卓越一击, 我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的, 后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器, 用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是 7速度跟2%哪个好。 (等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!) 点数较少的时候 7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。 三个 7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你 了315点在敏捷上, 当然并没有帮你 防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。 315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好, 这个时候相当于 2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概) 用 7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。 武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。 最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的, 还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。 对对方最大伤害值= [(力量/4 武器攻击力 16 16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000 2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3 下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释) 第一个16表示武器追加的攻击力, 第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力, 第一个1.02表示武器的2%属性, 第二个1.02表示项链的2%属性, 后面的智力/1000 2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数, 1-36%是 11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。 1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。 (注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算 很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案 这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑 我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记, 武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w 对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有: y=(x/4 u-w)(2 (N-x)/1000) 整理得: y1=-x^2 (2000 N-4u 4w)x A 上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值 即:当力量为x=1000 N/2 2w-2u时能打出最大伤害值 由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。 一般我们取u=200,则有x=600 N/2 2w. 如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060 至于敏捷和体力的加点参照以上的 点,可以合理分配。 解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招, 例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击, 9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W) 2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3 算上7件 S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2, 你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了), 也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100% 就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手, 不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 准备PK的时候最好去买个1000多瓶红

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