塞尔塞塔的树海,塞尔塞塔的树海 宝箱
来源:互联网
作者:佚名
时间:2020-07-21
伊苏塞尔塞塔的树海psv中文版有?
貌似还没有中文版
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psv的伊苏 塞尔塞塔的树海 现在估计多少钱 降价了吗
卡带是7140日元,约人民币575元。 下载版的话估计人民币500出头点。。。降价的话早了、、刚出来没几天啊才。。
求《伊苏:塞尔塞塔的树海》键位修改方法
Falcom经典动作RPG《伊苏:塞尔塞塔的树海》简体中文版于今日正式上市了,应该有不少玩家感觉游戏中默认的键位不好用吧,想要修改键位,但是确不知道怎么修改,下面小编为大家带来了伊苏:塞尔塞塔的树海键位修改方法,一起来看看怎么修改键位的吧!
config.ini文件手动改,keyboard栏找到原来按键字符的16进制asicii码值修改成所要修改成的按键字符的asicii码值
求《伊苏:塞尔塞塔的树海》全版本七项修改器使用教程
《伊苏:塞尔塞塔的树海》修改器该怎么使用呢?很多玩家对修改器不太了解,有些玩家只是下载了确不知道怎么使用,下面小编为大家带了伊苏:塞尔塞塔的树海全版本七项修改器使用教程,不知道修改器怎么使用的玩家赶紧来看看吧!
修改器下载地址:传送门
使用说明:
1. 打开游戏
2. 打开修改器
3. 修改游戏(修改成功后,修改器字体变为红色)
4. 继续游戏(成功修改)
本修改器使用特征码扫描制作,理论支持其他版本以及后续升级档
快捷键以及功能说明:
快捷键HOME 初始化修改器
快捷键F1 无限金钱(金钱变为9999999)
快捷键F2 无限气(可以无限使用技能)
快捷键F3 选中的角色无限血(当前操作的角色HP锁定)
快捷键F4 选中的角色增加100经验(当前操作的角色增加100经验)
快捷键F5 选中的角色增加5点STR(当前操作的角色增加5点STR)
快捷键F6 选中的角色增加5点DEF(当前操作的角色增加5点DEF)
快捷键F7 无限SP(可以无限使用必杀技)
伊苏:塞尔塞塔树海的卡顿怎么办 卡顿的解决办法
伊苏:塞尔塞塔树海一般卡顿都是内存不够或者硬件不达标的原因,如果电脑太老就可能要升级下电脑配件了,下面小编就来给大家介绍一下伊苏:塞尔塞塔树海卡顿的解决办法,希望能帮助各位玩家!
解决办法:
请增加虚拟内存。通过在XP到win10的一般配置的电脑上进行测试的结果,本游戏可以稳定保持30帧流畅不卡(树海正常流畅运行为30帧,超过30帧游戏会高速化和伊苏7一样),但对于配置实在低下的电脑在启动复数程序后出现卡顿问题的话请手动增加虚拟内存。虚拟内存设置方法: 计算机→鼠标右键属性→高级系统设置→高级→性能页面点选设置→高级→虚拟内存页面点选更改来设定适合自己的大小即可。
伊苏:塞尔塞塔的树海普通难度怎么通关 普通难度通关心得分享
伊苏:塞尔塞塔的树海的普通难度通关其实并不难,只是有点花时间,游戏中也有很多可以推敲的地方,下面小编就来给大家介绍一下伊苏:塞尔塞塔的树海普通难度通关心得分享,希望能帮助各位玩家!
心得分享:
画面方面:没什么要说的,falcom游戏不玩画面
接下来首先说音乐,也是F社为人称道的地方之一
一,音乐方面:
对比我之前认真玩过的几部(方舟/起源/誓约/seven)(永恒版1&2因为模式和难度问题没有认真玩,用修改器通关的),本作的BGM方面倒不是说不好听,大概是整体质量在一个水平线,所以没感觉到什么有亮点的地方,感觉耐听的是辺境都市《キャスナン》(都市BGM)/《神代の地》(古战场)/《セルセタの樹海》(晓之森BGM),其余的音乐感觉没什么特别吸引我的地方了,中规中矩,常规BOSS战《灼熱の炎の中で》后劲不足,比起seven的《VACANT INTERFERENCE》/方舟的《MIGHTY OBSTACLE》/起源的《SCARS OF THE DIVINE WING》稍微弱了一点,而后期BOSS战大概我精神比较紧张没有仔细听,至于前作里面的后期BOSS战,个人欣赏的是方舟的《ERNST》以及誓约的乒乓球冠军争夺战《最强の敌》,至于其他的BGM,也是没有达到让我耳目一新的地步,没有像《翼を持った少年》/《バレスタイン城》/《时の封印》那种第一次听到就欲罢不能的感觉
总结:整体水平良好,缺少亮点。
二,战斗方面:
作为一个苦手萌新,对战斗的感觉不会有什么深度,从seven沿袭下来的组队系统技能模式整体感觉还是挺好的,和以前的单人闯天下各有千秋,没有必要分高低,树海里面的这套战斗系统比起seven成熟了许多,浮空追击/技能终结等设定的加入极大程度上提高了游戏整体流畅度,回避定格的加入也是提高BOSS战观赏度和流畅度的重要设定,和格挡一样,玩的就是心跳。至于boss战难度之类的=3=,对我这个苦手来说,都难。
三,其余随便谈谈
前两天已经说了一些细节,再说说另外的方面
1,seven最让我不满的地方就是NPC没有名字,树海终于把NPC的名字弄回来了,而支线任务签名簿真是让人猝不及防,这个感觉就像当年某人突然问我火车上有多少人,不由得觉得NPC全制霸的人最厉害,这个任务肯定对他们毫不费力了
2,支线任务的设定,感觉没有必要搞得和轨迹一样通过公告板来发布任务,完全可以把任务安排在NPC的对话里面,换个发布任务的形式感觉会好一点,比如像seven一样的任务获取方式就挺好的
3,迷宫设置上面,解谜机关成分比起seven进一步加强,seven的激光阵,本作的黄金大盘,不过F社的机关都是很友好的东西,有时候自己都不知道怎么回事就过了= =
4,结尾来得太突然啊,我万万没有反应过来,我以为最后怎么也会有告别剧情或者通过旁人叙述来得知事后的情况之类的东西,but,but,并没有,也可以说是戛然而止意犹未尽吧
5,雷欧团长性格刻画得很好,算是本作里面我最喜欢的配角了。
整部树海,最后总结一下我的感受:
战斗操作性,极好;音乐,良好;剧情,良好;迷宫,良好。整体是一部中规中矩的作品。不知道下一部会继续发掘技能系统和组队系统的潜力还是另外做新的战斗模式了。
谁能推荐一下psv的游戏 像伊苏:塞尔塞塔的树海 重力眩晕 神秘海域这类的游戏
伊苏是arpg吧,这种类型有不少,例如最近的刀剑ls,苍翼默示录,电击格斗那些
眩晕很快出新作了,可以等一下
神海没玩过,不好推荐同类型
我的建议是你先忍一下,因为7.9有太鼓,8.27有舰娘,绝望少女中文版,9月有东京迷城
有人去过布鲁塞尔塔塞尔公馆吗?
被视为第一个真正的新艺术运动建筑,因为其高度创新的规划以及其从根本上打破了材料和装潢的用法。