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dnf魔道技能,dnf魔道技能怎么百分百成功
来源:互联网 作者:佚名 时间:2020-07-21
DNF的小魔道学者技能怎么样? DNF的小魔道学者:  属性:力量+27,智力+27 体力+20,精神+20 攻击速度+2.5%,施放速度+2.5% 移动速度+3% MP MAX+10% 火/冰/光/暗属性强化+8  技能:<小型反重力装置>地面上设置反重力魔道机械, 将对应范围内的敌人弹出后给予伤害,敌人降落时再次给予伤害。此技能不会失败,100%成功!第四季时空之门即将开放,我为你送上dnf80版本武器变动情况 DNF魔道怎么加点 技能怎么摆放 加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我讲讲我现在的 点 战法系—— 天击:满(高浮空,起手很有用) 龙牙:满(捅的速度会变快) 草人:1( 高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐) 盾:满(无争议) 落花:1(连技 逃跑,此技能霸体)魔道系—— 主修暗辅助冰 其他两系不修 技能多不如专精攻高与暗猫的友情:满(无争议) 与冰鳗的友情:满(无争议)斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)毒粉:满( 天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)酸雨:5( 高作用不大,只用来控图及削弱敌人)反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上连击敌人)钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想 的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和) 讲解下PK连技—— 天击出手 龙牙 落花 黑猫 一气呵成、最后连上黑猫有点难、需要点技巧天击出手 苍蝇 这个容易、把敌人打浮空然后马上苍蝇、苍蝇满了攻击超级高的 黑猫 天击 苍蝇 要是遇到霸体硬直多的职业可以选择黑猫做出手然后是PK的建议。 冰粉和毒粉出场就要 ,轮流 ,一个消失马上 另一个,不中断的BUFF在你连技的同时给予敌人附加伤害,特别是冰粉,满冰冻住后爽歪歪,马上黑猫或者苍蝇魔道的飞很多人认为是用来连技能的,但事实上你在低级PK场可以,到高级了,遇到防高霸体多的职业你就别想了,你敢飞马上有人把你打落下来,飞行时又没霸体下落速度又慢,所以我一般PK不敢乱飞,要么就用来逃跑,速度不错,还有一个出手技是前冲低飞,然后苍蝇拍过去,阴险突袭- -,你要是前冲飞XXX就太慢了大技就不讲了 抓住时间就用吧,酸雨一恢复好就用,削人,酸雨恢复很快D 然后讲下为什么不出别的大技以及棒棒糖 魔道,要PK要么穿布甲选择高施放,然后三修,做控图PK类,但是魔道大技恢复慢呀,穿布又皮薄,你可以选择一直飞一直跑到大技好,对方也不是吃素的吧,你大技好人家得砍你多少刀了,我老公的号是施放魔道,只能打组队皮甲, 攻击速度,我玩的时候就注意到了,因为我以前有个战法号,学粉的时候见他有 天击和龙牙的攻击,我就把战法能学都学了,连起技来得心应手,容易连, 了粉比 啥物理暴击技能还要好用,攻击特高,又配合了苍蝇和猫两个不大需要施放的技能,皮甲有一大缺点,就是施放慢,我开场开个盾慢得要死,有时干脆不开等有空再开呢,别说棒糖和大技了,等你施放条好了人家把你砍死了,还有被打断的悲剧讲了这么多 都是自己手打的,加点也是自己辛苦研究出来的,我玩过每一个法师职业,算是精通老手了,信不信由你吧 2.刷图型。。职业: 魔道学者 加点类型: 魔道学者刷图加点 加点详情:战斗魔法:天击5 魔法护盾5 替身稻草1 魔道 :星星弹5 远古魔法书10 人偶舒露露5 亲和光、冰、火10 亲和暗2 暗影斗篷1 改良星星弹20 棒棒糖5 寒冰粉3 改良舒露露3 魔道酸雨5 熔岩药瓶5 旋转扫把5 冰霜钻车8 电鳗碰撞机8 爆炎加热炉5 通用 :魔法暴击10 加点理由:有些人说人偶舒露露要加满,其实如果你技术好的话没必要,要个前置,进图时候用个,给个时间放药瓶和雨就行了,剩下的时间自己当舒露露,自己引怪,只要了解怪的攻击方式,被击数不会超过5,这样配合着护盾基本没问题,除非你让攻击很高的怪打了。魔法书看你自己喜欢,有钱的或者蓝多的可以不加,把点加到别的上也可以 魔道暂时还没出觉醒,觉醒技能都加满的话要530,把技能点任务都坐了的话就够了,亲和暗2是觉醒技能前置,可以以后加 我用的多玩加点模拟 角色职业等级: 60魔道 共使用SP点: 3480 3.综合型 老实说 魔道刷图兼PK的加点 是不存在的。 DNF魔道怎么加技能点? 光暗配点:光系可单秒特殊强怪, 暗系可群杀大片小怪 ,输出很高,尤其适合单刷,组队则更是轻松。- SP分配顺序一般是魔法记忆、移动施法>雷光珠(光电鳗)>暗影夜猫>元素点燃>40大招>秀>魔法暴击和魔法背击(加的话)>中阶技能(烈焰冲击、雷旋、虚无之球和冰墙)>4系的精通 暗影夜猫、雷光珠(光电鳗)、魔法记忆、移动施法随级加,魔法秀、元素点燃初期效果不大,可考虑从35级以后再补。25级的时候出1级黑球和冰墙是必要的。 纯刷图光暗配点。 60级完成所有SP任务。剩余151SP。另我没考虑觉醒。 (括号内为技能满级等级) 魔法记忆 满(10) 移动施法 满(10) 魔法秀 满(10) 元素点燃 满(10) 替身草人 1 魔法护盾 5 魔法书 不学(ACT2魔法书废了,改版前5级魔法书回复600左右的蓝,改版后固定回复350蓝,少了将近一般,性价比太低。 ) 捷克爆弹 5 冰霜雪人 5 雷光珠(光电鳗) 满(20) 暗影夜猫 满 (20) 烈焰冲击 1 冰墙 1(后期可补到5,用来刷机械牛和王的遗迹,5级冰墙就不那么脆弱了) 雷旋 5 虚无之球 5 湮灭黑洞 8(刚好吸5秒) 天雷 满(13) (一般不要单独使用,队友在前面控制住boss或精英怪,你在后面猛砸就行了。) 光系精通 满(10) 暗系精通 满(10) 以上配点可以应付任何状况,可以说是万能配点。 如果偏向单刷的话大招可以只出 黑洞,补满虚无之球,只有当所有怪都以你为目标移动时黑球才能发挥最大价值。 光暗基本的刷图模式是 单刷: 点燃4灯,进门黑洞(位置很重要,多刷图自己体会吧),黑球,冰墙(用冰墙边缘把怪卡在黑洞里),反复黑猫,高级雷光单秒精英怪和BOSS,也可用来杀落单小怪。雷光不要特意跑到敌人面前放,引诱怪物自己来撞就好了。天雷其实单刷时放也很危险,可以配合黑洞或冰墙使用使用。 单刷蓝在BOSS房前一般都会见底,好在BOSS房前一般有补给精灵,所以说蓝一般够用,不够的话,由于是单刷,自己站在那回回蓝就行了。 组队: 点燃4灯,进门黑洞,黑球。这是队友一般会群拥而上,黑洞放完后应该只剩下几只残血的小怪,用黑猫拉几下就行了。组队时要注意节省自己的蓝,要是到了BOSS前没蓝了会很尴尬。天雷偶尔杀精英怪的时候用用,一般可以选择队友将怪打倒地的时候用。 组队元素烦恼的是黑洞的CD时间,上了魔法秀的话应该是能够保证每图一个黑洞。 总述 冰暗配点偏向组队,单刷能力基本没有,想单刷的话可以配光暗。 冰暗配点主力输出为黑猫、极冰;黑洞聚怪,因为是组队刷图,极冰的威力可以得到最大程度的发挥,所以这套配点是完全以极冰盛宴为核心。 60级完成所有SP任务。剩余141SP。另我没考虑觉醒,猴年马月呢。 注:括号内为技能满级时的等级。 SP分配顺序一般是魔法记忆、移动施法>雷光珠(光电鳗)>暗影夜猫>元素点燃>40大招>秀>魔法暴击和魔法背击(加的话)>中阶技能(烈焰冲击、雷旋、虚无之球和冰墙)>4系的精通 暗影夜猫、雷光珠(光电鳗)、魔法记忆、移动施法随级加,魔法秀、元素点燃初期效果不大,可考虑从35级以后再补。25级的时候出1级黑球和冰墙是必要的。 魔法记忆 满(10) 移动施法 满(10) 魔法秀 不加,原因见注2 元素点燃 满(10) 替身草人 1 魔法护盾 5 魔法书 不学(ACT2魔法书废了,改版前5级魔法书回复600左右的蓝,改版后固定回复350蓝,少了将近一般,性价比太低。 ) 远古记忆 满(10) 魔法暴击 满(10) 魔法背击 满(10) 捷克爆弹 5 冰霜雪人 10 原因见注3 雷光珠 5 暗影夜猫 满(20) 烈焰冲击 1 冰墙 5 雷旋 1 虚无之球 5 湮灭黑洞 8(刚好吸5秒) 极冰盛宴 满(11) 极冰的施放技巧,见注4 暗系精通 满(10) 冰系精通 满(10) 注: 1.剩余141SP,可以选择加冰墙,或者虚无之球,还有个选择是加舒露露,看个人爱好。偶尔想去PK场玩玩的话,可以加满雪人,不过刷图加点去PK场也只能是玩玩了。 2.魔法秀不加,冰暗的主要输出是极冰盛宴和黑猫,极冰施放时间很长浪费魔法秀,而黑猫主要是负责极冰后扫地收拾残局,加上多为组队,不需要很高的DPS(单位时间内的输出能力) 3.冰霜雪人刷图是废技,不PK的话雪人10级前置就够了。我刷图从来不用。。。 4.极冰一定要在队友的保护下施放,否则后果自负,囧oz。。 极冰施放前最好放个黑洞牵制一下怪,也可以躲在冰墙后面施放。4人组队时,让队友冲到前面当肉盾吧,hia hia。。。 有些地图可以找到安全的地点施放,如墓地门口正上方的地图,最左侧的石头后面(先放个黑洞聚怪)。多熟悉一下地图 5.冰暗加点分析 优点:有2个群体杀伤的大招,黑洞控场能力很强,有队友保护的话极冰输出能力恐怖。组队时极冰输出为4个大招最高(大范围群体攻击,综合输出比天雷高),一共攻击8次,满级(11级)每次351%冰系攻击,8次为2808%魔攻,加上双暴攻击力恐怖,基本一个极冰就清版了。 缺点:单刷能力不足,低级的雷光很难杀掉精英怪和BOSS;没有队友的支持,放极冰等于自杀。 通用魔法里加双暴(魔法暴击、魔法背击)。魔法秀不加,省下的sp加远古记忆,10级提升150点智力,加上元素点燃300点智力,再加上暴击,会让你的极冰盛宴威力更上一层楼。 6.极冰极限伤害配点,送给喜欢追求极限伤害的朋友。 装备,暗黑城:天脊布甲套装(暴击套装) 极冰盛宴 11 远古记忆 10 魔法暴击 10 魔法背击 10 元素点燃 10 挑衅人偶:舒露露 10 (降低敌人3000魔防(ACT1为4000,ACT2改为3000),吸引敌人使自己放极冰时更安全。把黑洞 1,省下的SP加舒露露。) 冰系精通 10 60级,所有SP任务做完,剩余91SP。55级后的SP加精通。另我没考虑觉醒。 魔法记忆 满 移动施法 满 元素点燃 满 魔法护盾 满 替身草人 1 杰克爆弹 10 雷光珠 5 冰霜雪人 10 暗影野猫 20 烈焰冲击 5 雷旋 1 冰墙 5 虚无之球 5 杰克降临 满 极冰盛宴 满 湮灭黑洞 8 火系精通 满 冰系精通 满 几点注意: 1.这种元素成型很晚,大约要到40级左右成型。前期没有低阶技能的支持练级会很郁闷,需要有大号支持,适合当小号来连。如果是第一个号,我建议还是用光暗配点。 2.刷图基本只放大技,点燃4灯黑洞 杰克 或者 黑洞 极冰,然后黑猫拉几下就清版了。因为低阶技能都很低,单刷的时候没有控制的技能,所以这种配点还是倾向于组队。 3.55级以后精通我个人认为加火、冰,因为黑洞只是起牵制作用,主要伤害还是杰克和极冰。更极端一点可以黑洞 1,省下的SP加远古记忆,进一步增加伤害。 4.选择元素点燃来增加大技的伤害。没加魔法秀,3修元素技能很多,不太需要这个技能来减少CD时间。这套配点刷图基本是放大技,也不需要高频率的释放技能。 dnf魔道亲和技能是什么啊 光暗适合PK 冰火适合练级些。 可以尝试以下 几种组合 光暗冰,光火。光暗。 DNF魔道技能问题? 那就是你没满小拍的原因,小拍对大拍有一定提成的 自己都说了纯暗冰……纯暗冰的话,满大拍子还是不错的。虽然我只点了一蹭buff魔道点小拍子的还真不多,基本都是点满大拍子,再说修暗真心觉得不咋滴,我是纯火冰辅光的,两个星星蛋全满了,输出挺猛的,就是没电塔了,有时候控场不足啊小拍子不加伤害还没星星弹高 而且星星弹的威力和亲和光是没有关系的 小排子没用,打拍子要有,群伤害爽啊 DNF魔道为什么要亲和元素技能 不需要这个技能只是名字里有暗影猫妖的名字其实这个技能加的是暗影斗篷苍蝇拍魔道酸雨云还有以后暗夜属性的技能的成功率如果你主修暗属性就把它加满吧 求《DNF》魔道二觉有什么技能 DNF魔道二觉有什么技能?下面小编将为大家揭晓魔道二觉的背景和技能属性,下面和小编一起来看看吧。 魔界再一次被龙卷般的传言席卷而过.这是因为在艾尔丁纪念馆地下的秘密研究所中发现了禁忌的人工生命体[Homunculus]. 虽然使徒[泪眼赫尔德]并没有对魔界人的魔法研究做出什么规定或制裁,但只有关于人工生命体的研究与开发是被彻底禁止的.那是因为她清楚昔日泰拉因强行研究人工生命体造成了多大的麻烦.即使是以凶恶闻名的阻止[佧修派]也没有打破这个禁忌.不过,[devil girls]却将手伸到了这个领域,从而引起了赫尔德的大怒. [devil girls]是魔界的天才中最强的问题儿们聚集而成的问题集团(trouble maker),从以前开始边不断制造问题.但赫尔德都以研究热情为由睁一只眼闭一只眼. 不过,关于禁止人造人的研究终究是不能妥协的.赫尔德马上向她们下达了废弃Homunculus的命令.而devil girls拒绝了这个命令.最终使赫尔德亲自出面强行解散了devil girls这个组织.关于Homunculus的研究材料与实验体也很快被废弃处理了. 但是, 解散后进入了佧修派的原devil girls们靠着脑中残留着的知识与信息继续着研究.她们的固执与韧性谁也无法想象得到.最终,她们依靠给不完全的Homunculus移植abyss使其变成了完全形态的Homunculus. 之后,以[Geniewiz]这个称呼回归的devil girls的魔道学者们,依靠Homunculus与familiar成为了魔界里新的麻烦根源. Geniewiz拥有着不会让技能失败的被动技能-贤者之石与可爱而又漂亮的人工精灵的强力辅助, 攻击技能方面有通过使用远大于自身的棒棒糖攻击敌人的-棒棒糖强袭 最后来看一下如观赏辅助般眼花缭乱但又欢乐无比的二次觉醒 DNF求魔道PK技能摆法 我摆得不怎么好? 去魔道吧,或者魔术师吧找找看吧 DNF魔道4大晶体技能有什么区别? 冰霜钻孔机:  1.失败的冰车是最心疼的.  2.成功和大成功的冰车连续按X可以加快钻头速度,从而增加Hit数,并带有吸附力.  3.吃属性药可以给冰车钻头附加属性攻击,但武器上带有的属性不能赋予冰车钻头属性攻击.  4.技能面板介绍没写落地冲击波攻击力,所以我列为不详.  5.冰车为近身攻击的魔道技能.所以某些效果可以增加冰车的攻击力.(例如万波息笛)  6.遇到霸体高频率高攻击的怪,冰车是有可能被打爆的.  7.用除法计算了下冰车每秒的Hit数,大概是6.315Hit/秒.  8.冰车实际冷却时间技能面板冷却时间50秒-技能持续时间7.2秒42.8秒.  9.要冰车能达到最大输出,其中一个条件就是酸雨为大成功.  电鳗碰撞机:  1.失败的电塔只有3条电.  2.电塔是魔道的终极控场技能,它既是队友的绿叶,也是拖CD,中断技能的利器.  3.电塔等级越高,持续的时间越长.目前60真紫+60粉扫把+左槽+时装+契约技能2+3+1+1+3+1323级11秒左右.  4.大成功的电塔,电流带有小量吸附力.  5.当2只以上的怪重叠在一起时,1条电流可以给与多只怪伤害.  6.大成功的电塔,电流感电伤害完全是渣渣.  7.电塔电流平均为1.97Hit/秒.  8.电塔实际冷却时间技能面板冷却时间45秒-持续时间7.6秒(Lv13)37.4秒  9.有没试过你在电塔上时,队友已经把怪清完了,但你还在上面像白老鼠那样蹭蹭蹭呢  重力装置:  1.若怪浮空太高,装置爆炸未必能给于怪伤害.  2.怪落地是不会受到落地魔法攻击力伤害.  3.浮空落地的怪会产生冲击波,不过冲击波的伤害只能给予没有被浮空的怪.  4.如果怪是能被浮空的,那此怪最多受到2次魔法攻击----反重力攻击和装置爆炸.  5.如果怪是不能被浮空的,那此怪最多受到2次魔法攻击----反重力攻击和装置爆炸.  6.如果3个怪重叠位置,其中2个怪为可被浮空,那么被浮空的怪落地产生的冲击波可以对不能被浮空的怪造成2次落地冲击波伤害.  7.如果全部怪都能被浮空,那么落地产生的冲击波不会对邻近被浮空的怪造成落地冲击波伤害.  8.技能上显示的落地魔法攻击力,是指某怪落地产生的魔法攻击力对邻近非浮空怪的冲击波伤害,并不是跌落地上受到的魔法攻击力.  暴热加热炉:  1.失败时的火炉石块能对怪造成每次8Hit的全中伤害.(例如体积大的怪,机械牛头,虫王)  2.成功和大成功的火炉石块可以对非霸体怪造成击倒效果.  3.成功和大成功的火炉石块每次喷出最多可以让怪造成3Hit的伤害.  4.怪攻击正在踩火炉的魔道时,火炉承受80%的伤害,魔道承受20%的伤害.  5.怪攻击火炉装置,魔道并不承受伤害.  6.火炉实际冷却时间为20秒,因为25面板冷却时间-5秒的持续时间20秒实际冷却时间.  7.若大成功火炉在熔岩药瓶地上,则能因为怪-21火抗而增加大成功火炉的攻击力.第四季时空之门即将开放,为你精心准备了dnf80版本专题

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