dnf元素pk加点,dnf元素pk加点2018最新
来源:互联网
作者:佚名
时间:2020-07-21
DNF中没时装的pk元素师怎么加点?
以下几个是必须加满的,魔法秀 10 移动施法 10 魔法记忆 10 不屈 10 魔法盾 5 这些是没争议的,想打高段必加 其次是辅助性魔法 驱散魔法 5 这个是非常有用的,无论是力法的魔法盾还是大叔的状态,格斗的抓取,还有修罗的BUFF,是完全可以驱散的 替身草人 1 保命技能 1点可以,SP足够就加满 提供的BUFF效果也不错 远古魔法书 1~ 5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免蓝不够的情况,跑位风骚的,完全可以不加 元素点燃 10 战斗中平均点燃灯为2-3灯``元素最为骄傲的是最高的伤害,这个没理由不加 落花 1 跑路用的 ~ 跑位风骚的高手可以不加` GBL 1 有多余的SP就加满,这个家伙的小石头能打断即将释放的大招(如猛龙) 对手被三连投打中相当于1S的石化状态~ 牵制作用。 舒露露 10 这个技能比较有争议吧,如果为了追求更高的伤害,加上它绝对不后悔,-4000魔防可不是小数字。当然其他作用就是吸引一下召唤的宝宝,大叔的狗,机械的盒子~~不过这些破烂,元素一下就可以搞定~看个人爱好`~ 以下是4系元素的加点 本人是华丽的天雷流元素~提供加点给大家参考~个人也认为夜猫和雪人很强悍,只是希望元素能够多方向发展! 雷光珠 10 雷旋 5 天雷MAX 光系精通 10 JACK 5 地火MAX 夜猫或雪人MAX 冰墙 1 魔法背击 10 魔法爆击 10 虚无之球要加就加10级以上,1级的伤害实在是低`~ 没加其他3系大招,不是说其他的不好,而是主要体现天雷流的特点!开觉醒后洗点出觉醒!以上加点SP可能不够,酌情处理。 PK胜利的条件:地火打中对手后直接用天雷晕到死!因此,天雷流元素就需要有非常强的预先判断能力。在开场开SHOW的情况下,天雷10S左右就可以使用!
dnf第5章元素pk加点大神们帮帮忙
第五章元素纯PK加点 元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。 首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。
第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。
第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。
第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.
第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。
第五, 雷旋:攻击力增加。
第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30
第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。
第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。
第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。
第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。
第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。
第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20% 其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。 我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279. 根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。 魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。 魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加! 移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。 元素点燃:加满。能加智力必加不可! 魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满! 替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。 不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。 受身蹲伏: 1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。 雪人:暂时 17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。 黑猫:暂时 15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。 冰墙: 8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。 地火:暂时 11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。 杰克爆弹:暂时 5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。 电光鳗: 5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。 虚无之球:暂时 9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。 驱散: 5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。 黑洞: 1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了, 反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。 雷旋: 1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。 就这样了
求DNF元素Pk加点,什么属性好
大魔导师PK加点
总计SP : 4141 剩余SP : 16 技能所需SP : 4125 任务所获SP : 660
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级20(=大枪的激光炮)
魔法记忆,等级10(减少技能的冷却时间 增加魔法技能的释放速度...)
冰霜雪人,等级5(前置)(草谁跟我说玩雪人猥琐了,恶心死了,释放速度不比星星弹,蓄满 才追敌人,等你蓄满敌人早连好你半版血了,再说了想追敌人,人家看你雪人跳那慢,早躲开了,再再说了玩追踪,不如用星星弹歪着打敌人呢,我一开始玩雪人被别人打的那个惨啊,郁闷之下换上了星星弹,别人被我打的连妈都喊不出,就在1分钟之内见上帝了)
元素集中,等级1
杰克爆弹,等级5(前置)
光电鳗,等级5(前置)
魔法秀,等级10(释放速度和技能冷却时间减少50,20秒神一样的感觉)
移动施法,等级10(增加你移动的时候...蓄气时移动速度增加...走的速度快...)
烈焰冲击,等级3(sp缺啊,起到弹飞就好了,机械放高达和大炮,刚一放出来,放个地火同时干掉,这个技能是有危险的..跟自己的释放速度装备有关系)
雷旋,等级1(保命的,没有加高的必要,加高也不理想)
虚无之球,等级15(黑球是必须的.等级低了 黑球太小.没有范围.攻击到人的话可以让地人僵直...这就是意味着.敌人对你连击的时候只要被黑球碰到.就会立刻停止攻击.不能攻击.这就是为什么要饶着黑球跑的原因了.想靠黑球攻击敌人..是没必要了.只能靠黑球去牵制敌人对你的攻击)
湮灭黑洞,等级1(地火把敌人打上天...然后快下来的时候释放黑洞...敌人就倒在地上让你打...能打不少呢)
冰墙,等级15(冰墙有很多好处 冰墙可以抵御别人的攻击.比如弹药的手雷..冰墙惊人的降低敌人攻击速度和移动速度.15级以上.进去后 速度像小乌龟一样.比如地火把敌人打飞起来了.可以在他下面跑个冰墙.)
4钟元素精通..暗0级 光0级 水0级 火0级..不加...PK用处不大
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20(嘿嘿改版可以加满了,干扰敌人最好了,冷却也快,pk没了赶快再放,智力越高BB越好战,20级跑的比兔儿还快,打的比局还准,一重击上去敌人晕老半天,)
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级5
替身草人,等级1
落花掌 ,等级1级(保命需要,冷却时间短)
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级20(PK,超级猥琐,打敌人还有僵直,你说爽不爽,不加不知道啊,敌人中招3。4下半版血就没了,以前这技能没改前无冷却,现在1秒,但是有咱元素的天赋在,冷却算个毛啊,顶上魔法秀玩玩3连发吧,爽到掉渣)
挑衅人偶:舒露露,等级1(丢个过去吓唬吓唬他 哈哈)
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
不屈意志 ,等级10(100%释放法术时不被打断,别看了你比不过别职业的强制霸体技能的释放速度)
魔法暴击,等级10(不解释,远古时间太短,加这个吧)
魔法背击,等级10(敌人经常被你星星弹打的往后退,这就是最佳时机了,果断上去用星星把他逼墙角)
再叨叨几句,照我加点PK初级高级根本没敌人敢和你单挑的,本人这样加连盾都懒的开,敌人就见阎王了,可见是多么猥琐了,高级的就看情况吧,毕竟职业也有利弊,元素就是释放不比快攻职业,才加不屈的,见到穿时装的漫游和见红,就该考虑不敌了,当然,你要是对你的高级释放装备很满意那就不说了
真心期待楼主在兔年拿出好成绩直升至尊,呵呵
写这多赏分吧,再给个苹果,给你丫咬月牙,O(∩_∩)O哈哈~
DNF 高手元素怎样加点!!!!!
黑猫20 (没什么理由) 雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力) 杰克5(前置) 雪人5(前置) 魔法记忆10(SB不加) 移动施法10(SB不加) 元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加) 冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃 苏露露 火柱 冰墙 虚无之球 1.2个黑猫=清怪) 虚无之球7(以后有SP就加) 火柱5 (高度足够了) 雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱 雷光 雷旋=好用啊) 天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用) 黑洞1 (不加你就完了) 稻草人1 魔法盾5 魔法书1(有方法无限回蓝,自己学) 苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用) 光暗冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了) 下面说说我的装备 12的50紫色魔杖 月海一套(不加)魔法暴击装(黑暗城;天脊布甲,打起来很爽,组队采用) 迹特殊装备(全部收完大概300W)(前面的5个称号已经做完) 精灵凯恩之裤(全抗 5)星纹鞋子(全抗 5)迷月腰带(全抗 5) 苍穹之主护肩(全抗 5)冰凌衣服(冰抗 16)精灵祝福衣服(光抗 5)雕翎衣服,裤子(火抗 16 12)暗黑战映护肩(火抗 9)锦绫鞋子(火抗 10)法罗湾项链(光抗 15)达弗妮项链(冰抗 16) 冷月星云戒指(冰抗 17) 再去卡妮娜买几张抗性符,好了,换上装备打对应BOSS(抗性最少上100),BOSS打你基本不掉血,打法自己找视频看。 没人组的元素们,要相信元素的实力,我肯定的说,负责的说,这个职业是单刷之王(多加几个元素的朋友,4个元素刷什么图都不是问题)。不服的欢迎指教 ,鄙视只会无限吸刷图的狂战,垃圾的没技术含量。希望所有的元素们都玩的开心 I,am tired 回答采纳率:27.2% 2009-02-12 18:39 与萨同在 的感言: 绝对是元素的领航者啊!!!相信你!!! 您觉得这个答案好不好? 好(0)不好(0) 相关问题 元素师怎么样,DNF高手指教! DNF高手元素师加点,刷图为主 地下城与勇士元素师应该怎么加技能请高手指教一下 望高手指教..怎么加地下城与勇士的元素师技能.会的来啊.. 元素师刷图怎么加 其他答案 其实没什么方法,就进去黑洞,然后雷 【誰dē】 回答采纳率:24.9% 2009-02-12 15:18 暗系:虛無之球 5(为了出黑洞,其他作用感觉不大,尤其刷图没用,PK的话后期冰墙和球2选1 高)黑洞 3黑貓 20(差不多满屏了,刷起来很爽的,这也是刷图的最主要技能)光系:雷光珠 5(刷图为主的话可以考虑 到10,因为高输出就是王道)雷旋 5 (防身用,5级的威力很够了,SP不够的话先 1,后期再 也行)冰系:冰霜雪人 10(为了出极冰,PK多的话可以 满)冰墻 5(为了出极冰)极冰 1(这个容易死人,1级够华丽的看,组队用也很爽)火系:南瓜 5(火柱的前置,如果不学杰克降临的话)火柱 20(级低的话怎么也要先 10啊,PK的起点,刷图不把怪飞高自己也容易死)其他辅助:移動和記憶 10(记住元素取胜的关键是速度)魔法秀 10魔法护盾 5(保命要紧啊)远古记忆 10(这个技能是和点燃2选1的,点燃本人认为不用学,虽然时间长可是点灯很麻烦的,很多人其实不会点,PK的时候根本就没时间点灯的,点灯顺序:电火暗电,麻烦吧,操作不好就学满这个不要学点燃)稻草人 1(不是PK的可以不学)舒露露 5(可以缓冲黑洞帮助聚怪,同时可以降低魔防)魔法背击和暴击 10(这个后期有点再 吧,不用急的)远古魔法书 5(元素后期很多单刷,蓝一定不够用的,这个回蓝快) 暗系精通2光系精通2火系精通2冰系精通2(各系精通都 2是为了出觉醒)还有点就 满不屈 (PK比较有用,不会被中断技能) 点是这么 的,刷图也得靠技巧看是什么图
地下城与勇士:DNF元素中等装备和PK加点可以加?
职业套,首饰悲鸣和艾尔文,pk修暗冰系状态被动技能全满魔法暴击满手机党就打这么多了,不明白追问哈
DNF第四季元素pk加点,可以介绍下原因么。
pk走萌道吧 下面是加点 天击满 落花五 点燃满 秀满 移动施法 魔法记忆满 杰克10(加满很强 适合打远攻职业) 猫满(可以破格挡) 雪人满(控场神技) 光电曼5 雷旋满(可以打倒对方) 黑球满(控场神技啊 必满 围着它转 别人就打不到了) 冰墙满 火冲20以上()
DNF元素PK加点及连招操作还有装备选择?
PK的话,要满的技能有黑猫满 虚无之球满 冰墙满 火冲满 魔法盾满 移动施法魔法记忆满 不屈可满可不加(主要是元素SP点的问题) 元素点燃可满可不加
盾满。
草人满,
驱散满,
不屈满,
魔法记忆满。
移动施法满。
元素点燃满,
魔法秀满。
蹲伏1
猫满
虚无15或满
黑洞1
雪人满
冰墙10
极冰1或不点
小杰克5 空中杰克1
地火8段以前15 8段以后点1就行
光电鳗5
雷璇1
,
1 释放装。
羽灵护肩+赫顿玛尔贵族上衣+狂舞短裤+诺斯玛尔破曦鞋+七星腰带
墨竹+玛尼+贤者 武器魔音。 称号白虎智
2 堆血装。
影魔护肩+天蝉上衣+七彩行云裤+诺斯玛尔破曦鞋+七星腰带
墨竹+玛尼+贤者 武器魔音。 称号白虎智。
3 移速装。
羽灵护肩+梵风衣+亡灵护腿+雕翎短靴+活力腰带
墨竹+玛尼+贤者 武器魔音。 称号白虎智
求dnf元素刷图和pk加点,最好带解释的
纯刷图元素一般有两种选择,光暗、火暗光暗是正统的持续伤害流元素,一般选择堆智力,火暗是瞬间输出暴击流元素,重点是魔法暴击率。鉴于大多数元素玩家选择光暗刷图,在这我推荐一套光暗流的加点一、纯刷图元素加点60级元素共有4151点sp杰克爆弹? 5(前置)烈焰冲击? 1(元素刷图不需要加高烈焰冲击,只需要1点浮空效果即可)火系精通? 2(前置)冰霜雪人? 5(前置,刷图残废技能)冰墙? 1(冰墙貌似很好用,但miss率极高,并且有超长的cd,对于元素这样cd型的职业来说,刷图大可不必加高)冰系精通? 2(前置)光电鳗? 20(不要小看光电鳗,对付boss相当有效)雷旋? 5(前置)天雷 13(有人认为天雷不需要加满,可是 1和 13效果,用过就知道)光系精通? 10暗影夜猫? 20(不解释..)虚无之球? 5(前置,有人刷图喜欢用,也可以根据自己喜好继续加)湮灭黑洞? 11(也不解释..)暗系精通? 2(推荐只 前置,第六章暗系被削弱,不需要加满暗系精通了)陨星幻灭? 7(加满和 1效果是不同的...)魔法记忆? 10移动施法? 10元素点燃? 10魔法秀? 10替身草人? 1远古记忆? 10剩余一部分sp可以补到,也可以加魔法暴击等,根据自己喜好。二、纯刷图元素装备选择元素是一个非常依赖装备的职业,所以推荐平民套、有钱人套装两种。在这说一下,如果你是纯刷图并且选择了光暗,那么释放速度并不是最重要的重要的是智力和魔攻,我不推荐选择释放套。头肩:月海碧魔斗篷上衣:月海碧魔长袍下装:月海碧魔长裤腰带:月海碧魔腰带鞋子:月海碧魔长靴手镯:墨竹手镯(主要是看上它的移动速度)项链:达芙妮的寒玉胸缀戒指:冷月星云戒指(智力 18)、贤者之戒(释放速度 8%,智力16)武器:幽灵魔杖、混沌法杖,至少 10刷图才有效。称号:死神的邀请(魂)(智力18)头肩:影魔护肩(50粉)上衣:天蝉护魂长袍(50粉, 2点远古记忆)下装:七彩行云裤(50粉, 2点远古记忆)腰带:七星腰带(释放速度 3%)鞋子:诺斯玛尔:破曦布甲长靴(释放速度)手镯:罗杰的金表(50粉)项链:玛尼神兽的项链(50粉,释放速度 10%)戒指:天帷巨兽之眼(50粉,远古记忆 1)武器:末日君主的法杖(50粉)、魔音护魂魔杖(50粉)称号:2010年春节套装里的称号:白虎之魂(智)(智力22)虽说是有钱人套装,但比如末日君主杖、天帷巨兽之眼,现在价格也不贵,完全可以考虑购买。另外现在出了远古套装,远古套作为智力最高,最好还是做了。
DNF元素PK加点及连招操作还有装备选择?
PK的话,要满的技能有黑猫满 虚无之球满 冰墙满 火冲满 魔法盾满 移动施法魔法记忆满 不屈可满可不加(主要是元素SP点的问题) 元素点燃可满可不加
盾满。
草人满,
驱散满,
不屈满,
魔法记忆满。
移动施法满。
元素点燃满,
魔法秀满。
蹲伏1
猫满
虚无15或满
黑洞1
雪人满
冰墙10
极冰1或不点
小杰克5 空中杰克1
地火8段以前15 8段以后点1就行
光电鳗5
雷璇1
,
1 释放装。
羽灵护肩+赫顿玛尔贵族上衣+狂舞短裤+诺斯玛尔破曦鞋+七星腰带
墨竹+玛尼+贤者 武器魔音。 称号白虎智
2 堆血装。
影魔护肩+天蝉上衣+七彩行云裤+诺斯玛尔破曦鞋+七星腰带
墨竹+玛尼+贤者 武器魔音。 称号白虎智。
3 移速装。
羽灵护肩+梵风衣+亡灵护腿+雕翎短靴+活力腰带
墨竹+玛尼+贤者 武器魔音。 称号白虎智