信长之野望14创造,信长之野望14创造下载
来源:互联网
作者:佚名
时间:2020-07-21
信长之野望14创造怎么不可以?
那是你笨。我为什么我下了都能玩。你能去游民星空下一个嘛?
信长之野望14创造全剧本如何获?
http://www.paopaoche.net/gonglue/32538_3.html
《信长之野望14创造》Serial code 什么意?
就是序列号
信长之野望14:创造种田流怎么玩?
信长之野望14:创造种田流怎么玩:
信长之野望14创造已经跟大家见面了,不少玩家都知道游戏里面种田流这个玩法,下面游戏堡小编为大家带来一篇关于种田流的技巧攻略,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。
种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。
如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。
等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速军队行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。
关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。
最后是筑城注意事项:
1.如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
信长之野望14创造相关攻略推荐:
>>信长之野望14:创造怎么把粮食给盟友
>>信长之野望14:创造实用武将技能一览
>>信长之野望14:创造相良家统一九州流程攻略
>>信长之野望14:创造大小名生存技巧详解
>>信长之野望14:创造游戏新特点图文详解
>>信长之野望14:创造领民兵怎么用
>>信长之野望14:创造新建支城心得
求《信长之野望14》合战与创造心得
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
所以我宁愿自己控。我打仗的主要精力都在研究这个队是从哪出来的,我下一步要把本拠移到哪才不会丢了它。所以你默认军团不允许选城我也没意见,但军团的范围你让我能选大中小好吧?
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。
还有,不得不说的是,创造的菜单对玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水军适性排列,创造里找河野通宣就难了,我一般都是按假名来找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,这个XX城不认识!怎么办?再退出武将菜单,换成据点菜单,查这个XX城在哪个国,这才把河野通宣找到。为啥找他?因为海战名人真心虎。
信长之野望14创造进阶玩法技巧有哪些?
1,入城兵力消失入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。
本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。
入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候。直接让他入城。先把俘虏搞到手。免得自己回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨无法直辖某个城市,那么就修一下那个城市与你大名本城的公路吧。
3,设营设营是防守利器。
当你有一个3/3的营地。你的部队能在上面得到2攻2防的加成!
如果你有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防
这样你就得到一个可控防守型庆次。庆次的威力大家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围网没防住的可以参考这条。
相对的,对方的营地需要偷偷悄悄的先派一个小分队去破坏掉。然后站住不要移动等待大部队(你如果离开下个月电脑又会去修一个……)
4,进攻时先不要直接点对方城市一开始很痛苦。尤其是进攻观音山。六角叫了三好的援军。即便我也叫了浅进的援军但第一次观音山战役我还是没能打下来(虽然已经灭六角家兵力。
我当时兵分两路,一路进攻观音山。一路进攻北田家的御啥啥城。
结果观音山失败。后来发现不能直接点对方城市。点了后AI知道你要攻击他立刻就会求援。等你到了,对方援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第二次观音山战役便是如此(御山啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖)
我集结了兵,对方援军确实分批来的。这就可以分批吃掉对面了。
5,外交援军很好用这一代唿叫援军很好用。
防守包围网的时候。北田家已经被打残废(打下一个本城,另外一个本城也兵也不多),浅进家是我正面九级织田(稻谷叶)柴田(青州)强攻他(这货主力去打若峡武田去了)
北面在山地防守朝仓(当时还没发现设营的好处,不然更简单)
另外一边在御山雾城(好像是这个名字?)防守三好铃木啥的。
御山这路我是叫了德川的援军,家康带9000人威武霸气。我只要派一些支城小搂搂在山地拖延下时间就好了。
北面是硬顶朝仓,打了一个时间差。一样效用小搂搂拖时间。
然后织田柴田包围下一剩谷。织田回城(稻谷叶)再出城(目的是留下伤兵回复)北面就煺了。
柴田则继续攻击浅进。
6,进攻时尽量一气嗬成这是信长野望。不是太阁。所以别玩啥攻下一城后回家的事情。
前期距离近的时候,这个方案可行,因为可以把伤兵带回去先去回复。
是中期以后,这个方案就不行了。因为你恢复伤兵。AI也在回复。
这时候灭大明就要一气嗬成。我灭浅近就是一波灭掉。回家后直接招降所有浅近的人。
灭朝仓也是。
集合足够的兵力一口气推过去,不给对方回复伤兵和叫援军的机会。
这里有个小bug,AI很笨,每次只会叫一个地方的援军。
在援军来之前就打下城(可以安排一个拖延下时间),援军就会煺却。但你不煺,补充粮食后继续打下一个。
在对方援军回家之前是出不了援军的。而AI一样要消耗信赖度。2~3次以后就再也没有援军了。
7,政策魔王不用说了,有钱(收入足够)就开兵弄分离。没钱的时候我开的是 传马制 (增加外交收入)小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用,反正魔王劳力太多),能力主义(忠诚还是其次,主要是为了增加经验,培养将领)
我是在打浅近之后开的兵农分离,目前打下二条。二条商业爆高8000快9000,收入大大的。
8,兵种选择前期还是不要用步枪和马,因为太贵!有那个钱不如开政策,整备,买粮(早期缺粮)。早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说)。可以减少粮食消耗。
中期打下观音山(这个城可以打造铁炮铺,能降低铁炮价格,市变种)才考虑铁炮的事情。
至于骑兵,御山雾城可以造牧场(兵营变种),但魔王属下擅长骑兵的就没啥人。(只有浅近家的一个将有,还是最低级的马术)可以暂时不考虑。
打下观音山虽然有钱可以买铁炮了。但是我把钱拿去开兵农分离了(感觉对整体提升更大)
当然,现在打下二条,可以考虑买铁炮,然后用铁炮政策了。
9,合战魔王的技能其实不太适合前期合战(没啥铁炮 穷啊)。
我给他配的是佐佐成政(先丢去支城当城主,开能力政策后,没多久就会学会技能副将)增加攻击力。再配一个剑豪。但基本不控制。
柴田的技能非常适合前期(鬼,勐将,勐攻啥的一堆),我就给他配和一个植啥的副将(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。
合战最强的是竹中。配一个会临战的,和一个剑豪(比如说配北田具教,和蒲生啥秀有临战),那基本就是临战 诡计 剑豪一太刀。虐死对面。如果你喜欢玩无损,则配一个射击方面的将比如六角贤治,剑豪 三段击)
当然,利用切入切出大法,合战要赚便宜还是不难的。
当然,由于竹中刚刚入手,还没怎么打过,这只是想当然(先丢去二条当城主养经验)
《信长之野望14创造》Serial code 什么意?
序列号
串行代码
信长之野望14:创造游戏快捷键介绍
信长之野望14:创造游戏快捷键介绍攻略:
信长之野望14创造已经跟大家见面了,考虑到初次接触到本类游戏的玩家对系统的快捷键还不太了解,下面游戏堡小编为大家带来一篇关于游戏快捷键的详细介绍,希望对大家有所帮助。
游戏热键
其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的朋友我还是简单说下吧
镜头平移=WASD
镜头移到本据城=Home
战国传=F7
情报=F8
时间暂停/暂停再开=Space
时间慢=.
时间中=/
时间快=
历史事件快进=Ctrl
城池热键
你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字1~0共十个热键。
部队移动设置中继点
在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终目的地为止,最多可以设定8个中续点。
中继点在移动距离较远需要特意绕到支城补给,或者需要派别动队前后夹击敌军时常常用到。
信长之野望14创造相关攻略推荐:
>>信长之野望14:创造怎么把粮食给盟友
>>信长之野望14:创造怎么手动删掉注册表
>>信长之野望14:创造单城自治法
>>信长之野望14:创造全特典武将属性解析
>>信长之野望14:创造种田流玩法详细图文解析
>>信长之野望14:创造海战防守心得
>>信长之野望14:创造忠诚度上限必要忠诚度详解
信长之野望14 创造一统全国的心得有哪些?
1、个人能力不是特别凸显,兵数量、部队数才是王道;
2、特性可以练,当城主 执行任务 作战 都会习得新特性,在下打到一半的时候信长就已经13个特性了;
3、倾奇者这个特性关键时候有奇效;
4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以委任整备,个人习惯整备到3级差不多了,死路1级都不用管他;
5、开始的内政时候 优先级应该依次是钱 人口 兵 创造性 粮 中期注意补粮 钱是肯定够用的 创造性差不多满了就可以不要造茶室这些了;
6、创造性还是蛮重要的 涉及到可以施行的政策,兵农分离(强烈推荐)需要900创造性;
7、关于武将 本作锻炼上限是四维各20点 也就是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了就是110 110 110 110;
8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时没发现可以加能力或特技;
9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来的,没有征兵,所以单城的兵力上限是根据开发度来的,那些四只部队围攻敌城打下来然后都进城的,兵肯定都没有了。
10、本作除了剧情的征夷大将军 关白 管领 这些 没发现其他获得途径 也没有朝廷;
11、重视国人众 多一只部队 往往多一个夹击的机会;
12、你的优秀武将不要集中在一个城里面,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验加成 二来出阵的时候也方便;
13、外交工作 实话实说 除了剧情要求的任务 在史实模式下其他的时候基本没大用 因为敌对情绪是固定的。尤其是信长,
举例:武田主动来结盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 马上就断绝了。if模式倒是可以用用。
14、统一的时候兵有300万。。有点太多了。如果不是中期开始狂补粮,后面肯定饿死一堆部队的。
15、什么是好将。统帅 武勇 初始在80以上 都是可以培养的好将,不要怕特性少,可以练;
16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然这一作武勇应该不是指的个人武力 而是影响部队攻击力的参数;但是看见丸目长惠70 的武勇
不免有点蛋疼。
17、大名直辖城数应该是有上限,超出的部分自动划为下属军团,按照方针行动。。所以基本前期打的慢,后期飞快。
18、总的来说 这一作更客观 更真实 就是战斗找不到热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作品,100分满分的话,在下想可以打85分。