网游之战鬼诞生,网游之战鬼诞生下载
来源:互联网
作者:佚名
时间:2020-07-21
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一个网游的诞生需要哪些程序?
网络游戏不同于其他单机版游戏,单机版更多的侧重于游戏本身:动人的故事,身世背景复杂的主角,以及一切可以自愉自乐的小点子都可以成为单机游戏的素材,但单机游戏最主要强调的还是一个人玩,这也是他同网络游戏的一个本质上的区别(很可能你认为我说的这些话有些多余,但我认为越是这样的问题越是应该先澄清);网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的NPC,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情发生……
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求“,通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是“适合当前玩家的口味“,它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。“这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。
“鬼”这个概念是如何诞生的?
神是自有永有的,一开始就存在的,打个比方,2是由1+1得来的,那1是由什么得来的呢,是本身就存在的。可能不是非常的恰当,但至少可以说明一下。有神的存在,也有鬼的存在,我们在心里就有这样一个概念,只是中国的无神论背景下,从小接受的是无神论教育,而让我们对这两个概念逐渐模糊。神的存在是不以你的意志而改变的,是永远存在的。
“鬼”这个概念是如何诞生的?
神是自有永有的,一开始就存在的,打个比方,2是由1+1得来的,那1是由什么得来的呢,是本身就存在的。可能不是非常的恰当,但至少可以说明一下。有神的存在,也有鬼的存在,我们在心里就有这样一个概念,只是中国的无神论背景下,从小接受的是无神论教育,而让我们对这两个概念逐渐模糊。神的存在是不以你的意志而改变的,是永远存在的。
必死的结局吗 巨龙之战联盟诞生意义何在
《巨龙之战》是讲究团结合作的一款策略游戏,玩家可以在征途之中和他人结盟,共同对抗残酷的魔幻世界,但《巨龙之战》又是一款主张弱肉强食丛林法则的游戏,游戏中各种势力相互争斗,弱小的联盟可能被强大的联盟攻陷吞并甚至屠杀,只有真正的强者才能存活到最后,颇具现实意味。
根据小编获得的第一手内部资料,本次《巨龙之战》38.0版本更新,除了一些细节上的优化及调整外,更带来一个全新的战略性变革——联盟庇佑,旨在对弱势联盟进行合理的保护,进一步提高玩家联盟生存力,相信这个新的功能可以为很多苦恼于天天被大神屠盟的玩家和联盟带来福音。
联盟庇佑,为危机中的联盟带来重生的曙光。
新出的联盟庇佑可以为濒临崩溃的联盟提供一次绝处逢生的机会,是针对联盟战中失败的联盟设计的一个保护其恢复生机的功能。
1.触发条件: 在一定的兵力标准之上,联盟有15人以上24小时内被消灭的兵数大于前一天兵量最大值的70%以上即可触发联盟庇佑机制。
2.具体操作:之后在盟主的带领下,玩家们开始确认是否接收庇佑,确认完毕后,接受的玩家将会被传送至一级资源区。
3. 庇佑效果:成功搬迁后,联盟庇护会为每位搬迁成员提供一定时间的防护罩,打野加成等庇佑祝福保护,只是在此期间玩家不可以参与pvp的活动。
4.联盟庇佑结束:整个联盟进入庇佑CD,自结束时间始30天内无法再次触发保护。
以上即为《巨龙之战》新的版本全新系统“联盟庇佑”的第一手爆料,新系统已经在今日正式上线,更多精彩内容还需要您亲自驾临巨龙世界里一探究竟,三十六计最后一计是“走为上”,因此,合理的战略规避远比硬刚到死明智。
卧薪尝胆只为来日再临巅峰,能屈能伸也是战略层面的素质!
宙斯神谕共有几个
总共5个
1、玩家等级达到20级后,在阵营主城自动寻路到“迷宫任务领取人”处,领取完迷宫任务就可点击边上的“迷宫传送人”传送入迷宫。
2、迷宫内有9个小岛,每个小岛有4个传送点传送到不同的小岛。与迷宫中交任务的“宙斯使者”对话后得到物品 “宙斯神谕1”。
3、在迷宫内寻找“宙斯使者一”并将“宙斯神谕1”交给他后,获得物品“宙斯神谕2”,接着继续寻找“宙斯使者二”并将“宙斯神谕2”交予他……以此类推,直到将“宙斯神谕5”交予“宙斯使者5”。5位“宙斯使者”分布在不同的5个岛上。
4、随着任务的深入进行,换取的奖励将会逐渐递增。注意,玩家必须按照1-5的顺序来交任务才能获取到奖励。
5、1—5的五个任务为一轮,每次地图开放最多只能完成一轮的任务,但若活动时间结束还未完成的,任务物品不会消失,玩家保留相关物品的情况下,可以在下次进入活动地图时继续完成余下任务而不必重新开始。