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Splash Ocean Sanctuary 1.0
类型:回合网游 平台:安卓
大小:75.0MB 时间:2024-05-14
Splash Ocean Sanctuary目录
关于Splash
很多人都在界面设计的时候注重Splash的专门设计,好比是进入软件的一个招牌,给人第一软件UI的印象,但应该很少人知道他的用途,光知道他好看就行。
Splash的逐步诞生,名字来源于MFC开发应用程序的一套类,专门负责软件启动封面的。
但为什么需要他呢?他不仅仅是一个门楼,也不仅仅给人好看、统一专业的感官。
这是一个良好的UI,因为人类等待的最大忍耐时间是7秒(或者是9秒,记不清了,人机心理学中统计经验数据)
但旧时的PC比较慢,一个大的程序启动,超过了这个时间,要让用户第一时间感觉到程序还活着,而不至于因软件点击没反映而抓狂焦躁不安,不断的启动软件。
就优先于程序加载,显示个Splash(快闪),给人友好的支援。
这个Splash可以是静态的,表示还活着
目前更加友好的做法或者障眼法,就是在启动的时候,在Splash中加醒目的进度条,或者显示正在加载的信息。
在Splash上做的文章越来越多。
让他不仅仅是摆设,给开发商、用户提供更多的有用信息,不至于浪费时间。
如显示开发商信息。
统一的CI标识。
软件的版本信息。
以及一些友好提示。
看了以上你对Splash 有了一定的了解吧?
如果你还不太清楚,我给你举一个例子:
你在启动XP/2000的时候,并不能马上进入桌面,要等几十上百秒的时间,才能进入。
而在这段时间中,XP是不是要显示一些启动,登录的画面?那些就是所谓的Splash.
而你所说的Splash表单,我想应该是VB VF 一类软件编程中使用到的。
也是用来编写如XP启动画面之类的Splash 。
自己创建CSplashWnd类吧: 1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量: CBitmap mBitmap;//初始画面位图 static CSplashWnd* c_pSplashWnd; //指